บอร์ดเกมกลยุทธ์

รีวิว สามก๊ก (War of the Three Kingdoms) — การ์ดบทบาทลับแบ่งฝ่าย

รีวิว สามก๊ก (War of the Three Kingdoms) — การ์ดบทบาทลับแบ่งฝ่าย

สามก๊ก (War of the Three Kingdoms หรือ WTK) คือการ์ดเกมบทบาทลับแบ่งฝ่ายสำหรับ 2–10 คน ที่ยกศึกชิงอำนาจยุคสามก๊กมาไว้บนโต๊ะ ผู้เล่นแต่ละคนสวมบทขุนศึกที่มีทักษะเฉพาะตัว และแอบถือบทบาทลับว่าตนอยู่ฝ่ายใด บทความนี้สรุปวิธีเล่นตั้งแต่ต้นจนจบแบบเข้าใจง่าย

ดูคลิปสอนวิธีเล่น

อยากเห็นภาพการเล่นจริงก่อนอ่านกติกาแบบละเอียด กดดูคลิปสอนด้านล่างได้เลย

อุปกรณ์หลักในกล่อง

  • การ์ดบทบาทลับ: จักรพรรดิ ผู้ภักดี กบฏ และคนทรยศ
  • การ์ดขุนพล: ตัวละครที่มีทักษะพิเศษแตกต่างกัน
  • สำรับการ์ดคำสั่งกลางประมาณ 108 ใบ แบ่งเป็นพื้นฐาน ยุทโธปกรณ์ และอุบาย
  • โทเคนพลังชีวิตและแผ่นนับเลือด

เป้าหมายของแต่ละฝ่าย

  • จักรพรรดิ + ผู้ภักดี — ปกป้ององค์จักรพรรดิ และกำจัดกบฏกับคนทรยศให้หมด
  • กบฏ — ร่วมมือกันปลงพระชนม์จักรพรรดิให้ได้
  • คนทรยศ — กำจัดคนอื่นทั้งหมดจนเหลือตัวเองเป็นคนสุดท้าย

การเตรียมเกม

  1. แจกการ์ดบทบาทตามจำนวนผู้เล่น ผู้ที่ได้จักรพรรดิต้องเปิดเผยตัวทันที ส่วนที่เหลือคว่ำบทบาทไว้เป็นความลับจนกว่าจะเสียชีวิต
  2. แต่ละคนเลือกหรือสุ่มขุนพล วางหงายหน้า แล้วตั้งพลังชีวิตเริ่มต้นตามค่าบนการ์ดขุนพล (จักรพรรดิมักได้เลือดพิเศษเพิ่ม)
  3. สับสำรับการ์ดคำสั่งวางกลางวง ทุกคนจั่วการ์ดเริ่มต้นคนละ 4 ใบ
  4. เริ่มเล่นจากจักรพรรดิ แล้ววนตามเข็มนาฬิกา

ประเภทการ์ดคำสั่ง

การ์ดพื้นฐาน

  • ฆ่า — โจมตีเป้าหมายที่อยู่ในระยะ ทำให้เสียเลือด 1 หน่วย โดยปกติเล่นได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น
  • ป้อง — ใช้กันการ์ดฆ่าที่พุ่งเข้าหาคุณ
  • ท้อ (ลูกท้อ) — ฟื้นเลือด 1 หน่วยให้ตัวเอง หรือช่วยชีวิตคนที่กำลังจะตายในระยะ
  • สุรา — เสริมพลังการ์ดฆ่าครั้งนั้นให้แรงขึ้น หรือใช้กู้ชีพในภาวะวิกฤต

ยุทโธปกรณ์

  • อาวุธ — เพิ่มระยะโจมตีและมักมีความสามารถพิเศษ
  • เกราะ — ช่วยป้องกันการโจมตีบางรูปแบบ
  • ม้ารุก / ม้าหนี — ปรับระยะห่างระหว่างคุณกับผู้เล่นคนอื่น ให้เข้าใกล้หรือหนีห่างได้

อุบาย

  • การ์ดผลทันที เช่น โจมตีเป็นวงกว้าง ท้าดวลตัวต่อตัว ขโมยหรือทำลายการ์ดของศัตรู และบังคับให้จั่ว
  • อุบายบางใบต้องจั่วการ์ดตัดสินก่อนเพื่อดูว่าได้ผลหรือไม่

ลำดับการเล่นในหนึ่งเทิร์น

  1. ช่วงเตรียม — ทักษะขุนพลบางอย่างทำงานตอนเริ่มเทิร์น
  2. ช่วงตัดสิน — หากมีการ์ดตัดสินค้างอยู่หน้าคุณ ให้จั่วการ์ดตัดสินแล้วดูผลก่อน
  3. ช่วงจั่ว — จั่วการ์ด 2 ใบจากสำรับกลาง
  4. ช่วงเล่นการ์ด — เล่นการ์ดได้ไม่จำกัดจำนวน (ยกเว้นข้อจำกัด เช่น การ์ดฆ่าเล่นได้ 1 ครั้ง) เพื่อโจมตี ป้องกัน สวมยุทโธปกรณ์ หรือใช้อุบาย
  5. ช่วงทิ้ง — ถ้ามีการ์ดในมือมากกว่าค่าพลังชีวิตปัจจุบัน ต้องทิ้งจนเหลือเท่ากัน แล้วจบเทิร์น

การต่อสู้และระยะ

หัวใจของการต่อสู้คือคู่ ฆ่า กับ ป้อง เมื่อคุณเล่นการ์ดฆ่าใส่เป้าหมาย เขามีสิทธิ์เล่นการ์ดป้องเพื่อกันไว้ ถ้ากันไม่ได้ก็เสียเลือด 1 หน่วย โดยเป้าหมายต้องอยู่ในระยะโจมตีของคุณ ซึ่งขึ้นกับจำนวนคนคั่นกลาง อาวุธที่ถือ และม้ารุกม้าหนีของทั้งสองฝ่าย การวางแผนระยะจึงสำคัญพอ ๆ กับการ์ดในมือ

ทักษะขุนพล

ขุนพลแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะที่พลิกเกมได้ เช่น จั่วการ์ดเพิ่ม เปลี่ยนการ์ดหนึ่งให้กลายเป็นอีกแบบ หรือโจมตีได้พิเศษ เคล็ดลับคือเลือกใช้ทักษะให้เข้ากับบทบาทลับของตน และพยายามอ่านทักษะของคนอื่นเพื่อเดาว่าใครอยู่ฝ่ายไหน

เมื่อพลังชีวิตหมด

เมื่อเลือดของผู้เล่นลดถึง 0 และไม่มีใครใช้ลูกท้อช่วยได้ทัน ผู้เล่นนั้นจะเสียชีวิตและต้องเปิดเผยบทบาทลับ ซึ่งอาจส่งผลต่อคนที่ลงมือ เช่น หากจักรพรรดิสังหารผู้ภักดีของตนเอง จักรพรรดิจะถูกลงโทษ แต่ถ้าใครสังหารกบฏได้ก็มักได้จั่วการ์ดเป็นรางวัล

เงื่อนไขจบเกม

  • ฝ่ายจักรพรรดิชนะเมื่อกำจัดกบฏและคนทรยศได้ครบทุกคน
  • ฝ่ายกบฏชนะทันทีเมื่อจักรพรรดิเสียชีวิต (ถ้ายังมีกบฏเหลืออยู่)
  • คนทรยศชนะเมื่อจักรพรรดิเสียชีวิตและตัวเองเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่รอด

เคล็ดลับสำหรับมือใหม่

  • ถ้าคุณเป็นผู้ภักดี อย่ารีบเปิดตัว ปกป้องจักรพรรดิเงียบ ๆ จนกว่าจะมั่นใจ
  • ถ้าเป็นกบฏ รวมพลังโฟกัสยิงจักรพรรดิ อย่ามัวตีกันเอง
  • ถ้าเป็นคนทรยศ เล่นสองหน้า คอยให้สองฝ่ายห้ำหั่นกันแล้วเก็บตอนท้าย
  • เก็บลูกท้อและการ์ดป้องไว้ตอนคับขัน อย่าใช้เปลืองตั้งแต่ต้น

ข้อมูลเกมโดยสรุป

  • จำนวนผู้เล่น: 2–10 คน
  • เวลาเล่น: 30–60 นาที
  • อายุ: 12 ปีขึ้นไป
  • แนวเกม: การ์ดบทบาทลับ ผสมการดวลการ์ดสไตล์ Bang!
  • ความยาก: ปานกลาง

สรุปแล้ว สามก๊ก (WTK) เป็นการ์ดเกมกลุ่มใหญ่ที่ผสมการวางแผน การจับไต๋ และการดวลการ์ดได้ลงตัว ยิ่งเล่นยิ่งสนุกเมื่อทุกคนเริ่มอ่านเกมกันออก เหมาะมากสำหรับวงเพื่อนที่ชอบเกมหักหลังชิงไหวชิงพริบ

← ดูรีวิวอื่นในหมวดบอร์ดเกมกลยุทธ์